Příspěvky

Zobrazují se příspěvky se štítkem pole

Stavová proměnná

Obrázek
Velmi důležitý koncept proměnné, která v sobě nese aktuální stav programu, pomáhají uchopit dva pracovní listy využívané v kroužku pokročilých na ZŠ. V prvním pracovním listu pracujeme pouze se stavy 0 a 1, kde 1 znamená, že program běží a 0 znamená zastavení. Konkrétní využití je u stopek a také pro zastavení a znovu spuštění házení kostkou. Úkoly lze rozšířit pro pokročilé například zobrazením puntíků místo čísel a nebo ovládáním zastavování pomocí rádia. Další možností je použít ověřování stavu ve smyčce opakuj stále a tak zapínat či vypínat libovolnou opakující se akci. Druhý pracovní list nejprve navede na vytvoření galerie animací, kde jedno tlačítko vybírá animaci a druhé tlačítko animaci spouští. V proměnné si microbit pamatuje, kterou animaci má aktuálně zobrazovat a podle toho vybere, co bude ovládací tlačítko spouštět. Při zatřesení se vybere a zobrazí název zvolené animace, na tomto místě je možné využít místo podmínek prvek seznamu, případně funkce s parametrem. Přirozené

Graf výsledků hlasování

Obrázek
Potřebujete začít s různorodou skupinou, kde se míchají úplní začátečníci i pokročilí? Zkuste jednoduché zadání s velkou variabilitou. Zvolíme užitečnou otázku s pěti možnostmi odpovědí, například:  Jaké máte předchozí zkušenosti s microbity?  A = žádné, B = trochu makecode, C = hodně makecode, D = trochu python, E = hodně python Zadání: Do skupiny rádia 42 pošlete písmeno vaší odpovědi. Rozšiřující úkoly pro pokročilé Umožněte odesílání všech možností, např. stiskem tlačítek nebo pinů. Vylepšete program tak, aby se možnosti daly vybírat pomocí tlačítek A, B a stiskem A+B se vybraná možnost odešle. Naprogramujte si tajné počítadlo odpovědí. Podobně gradovaná úloha s rádiovou komunikací do úplného začátku: >>> Housenka Program, kterým hlasy zobrazujeme stojí za vyzkoušení, využijeme dva seznamy (možností a počtu hlasů), hledání prvku v seznamu, funkci (pro vykreslení grafu), funkci s návratovou hodnotou (pro získání nejvyššího počtu hlasů) a přitom je kód poměrně krátký. >&g

Zasílání zpráv

Obrázek
Od jednoduchého posílání textů až k seznamům. Začínáme při startu nastav skupinu (ve dvojicích stejné číslo 1 až 255, kdo chce poslat mě, nastaví 100) při stisku A/B/A+B pošli text (bez diakritiky, čitelnější jsou velká písmena) při přijetí textu ho zobraz Co můžeme vylepšit? Po této otázce padají obvykle různé nápady:  upozornění na přijetí zprávy (zvukem u V2 nebo připojením repráčku, jinak zablikáním) více odesílaných textů   skládání po písmenkách posílání obrázků Upozornění na zprávy Více odesílaných textů K uložení více textů se náramně hodí využití seznamu (anglicky array, obvyklý český překlad pole). Makecode má již předchystaný i textový seznam, abychom nemuseli vkládat uvozovky: Osobně bych hned změnila název proměnné, protože je pojmenovávám bez diakritiky a mezer.  Pak je dobré podívat se do bloku proměnná, jestli tam není zbytečně něco navíc a promazat . Do seznamu vepíšeme různé texty (bez diakritiky), tlačítkem plus můžeme přidat další políčka.  Jak vypsat nějaký prvek

Pracovní listy – funkce a pole

Obrázek
Pracovní listy k tisku ukazují, jak si vytvořit vlastní příkazy, neboli funkce . Jsou vhodné i pro začátečníky, první část s animacemi se dá využít i bez znalosti větvení. Pokročilí programátoři naopak díky funkcím s parametry výrazně zefektivní svoje kódy. Pracovní list funkce v pdf. Pole patří k pokročilejším technikám otevírajícím cestu k větším projektům. V první části je ukázáno, jak do pole uložit hodnoty a zase je vypsat. Následují tři projekty, které je možné libovolně rozpracovat. Zadání je formulováno bez využití příslušenství, vhodným doplněním je joystick a případně autíčko. Další nápady i některá konkrétní řešení: >>>  Hry s využitím pole (array) . Pracovní list pole v pdf. Materiály jsou ze  ZŠ Brno, Gajdošova a Gymnázia Brno, Elgartova >>>  Hry s využitím pole (array) >>>  Mapa pokroku  (další pracovní listy a popis práce)

Hry s využitím pole (array)

Obrázek
programovatelné roboautíčko ,  pohyb bodu po displeji ,  zapamatuj si a zopakuj ,  kreslení obrázku po pixelech ,  dvojková soustava , ... Programovatelné roboautíčko: Znáte BeeBota? Naprogramujte microbit podobně!   Nápady vznikly v pokročilém kroužku programování s micro:bitem pro druhý stupeň ZŠ. Varianta bez příslušenství:  Nakláněním do microbitu ulož posloupnost příkazů (dopředu, dozadu, doleva, doprava). Po stisku A se posloupnost zopakuje v podobě šipek na displeji.  >>>  Pracovní listy – funkce a pole  <<< Poznámka: Zajímavá chyba znesnadňuje editaci příkazu add value ... to end (přidání hodnoty na konec). Řešení se nachází v matematických příkazech jako samotná nula. Obejít se také dá snadno pomocí přepnutí do javascriptu a přepsání příkazu list.push(0) například na list.push(1) . Po návratu do blokového zobrazení lze číslo dále upravit. Leckdo si v tu chvíli všimne, že zápis v javascriptu je vlastně rychlejší. Vylepšení se dvě

Hlasování

Obrázek
Sčítání hlasů pomocí microbitů s využitím pole (array) . Pro začátečníky >>> lze i bez pole . Hlasovací zařízení:   Pomocí tlačítek vybírám možnosti (A, B, C, D), stiskem obou tlačítek odešlu zvolenou možnost na vybraném kanále. Každý si programuje svůj microbit. Sčítací zařízení:   Jeden nebo více microbitů zobrazuje a případně vizualizuje počty. >>> Pracovní list k tisku <<< Prvních pět příkazů pro práci s poli zajišťuje: – vytvoření a nastavení pole čísel – vytvoření a nastavení pole řetězců – zjištění délky pole (počet položek) – zjištění hodnoty v poli na zadané pozici – nastavení hodnoty v poli na zadané pozici (pozice jsou číslovány od nuly) Hlasovací zařízení (vysílač): Možnosti jsou uloženy v poli, místo písmen mohou být libovolné texty, např. "ANO", "NE", počet možností se v kódu upravuje tlačítky + a –. Pomocná proměnná poradi ukazuje na zvolenou možnost, tlačítky A/B se snižuje/zvyšuje její hodnota. J

Pozdrav v pěti jazycích

Obrázek
Ke stoletému výročí  Gymnázia Brno, Elgartova  studenti vytvořili dálkově ovládaný displej – robota, který umí pozdravit v pěti jazycích na škole vyučovaných. Kromě microbitů a baterií není potřeba žádné příslušenství a nápad se dá využít i na jednom samotném microbitu (místo dálkového přenosu se pouze zobrazí text). >>> Princip displeje je popsán v samostatném článku.   Každý z microbitů si z odeslaného textu vezme první písmeno, podle pořadí nastaveného na začátku. Ovladač displeje Pomocí tlačítek na ovladači vybíráme jazyk, stiskem obou tlačítek současně se odešle pozdrav. Pokud máme k dispozici jen jeden microbit, pak místo poslání na displej může být pouhé zobrazení textu. Řešení pomocí konstrukce if–elif–...–elif–else  a odložení celé konstrukce do funkce: odkaz na program v makecode Elegantnější řešení pomocí dvou polí: odkaz na program v makecode Ovladač displeje – pro začátečníky Příchozí návštěvníci si mohli do jiného microbitu nahrát