Příspěvky

Zobrazují se příspěvky se štítkem projekty

Postřehová hra

Obrázek
S programátory začátečníky jsme prošli  Úvod  a projekt   Robozvíře , kde jsme poprvé použili stisk pinu . Zjistili jsme, že ⁠⁠⁠⁠⁠⁠stačí spojit pin ze zemí (gnd) prsty nebo drátkem. Komfort pro uživatele zajistíme připojením kousku alobalu k pinu 0, 1 nebo 2 nejlépe drátkem s krokodýlky. Začali jsme piny zkoumat více a vyrábět pomocí nich hry. Postřehová hra Jako první jsme programovali postřehovou hru. Dva hráči se jednou rukou dotýkají společné plochy. Dotknutím startovací plochy volnou rukou se zahájí odpočet, počká náhodnou dobu a objeví se obrázek. Vyhrává hráč, který se po zobrazení obrázku jako první dotkne volnou rukou své hrací plochy. (1) V první hodině jsme předchystali základní testovací kód a vyrobili desku. Ověřili jsme, že dotykem gnd a pinu se spojí obvod a vyvolá událost stisk pinu. Proto jsme plochy desky připojili k pinům microbitu a společnou plochu ke gnd. Po spojení pinu 0 s gnd se odstartuje hra,  po spojení pinu 1 s gnd se zobra...

Robozvíře

Obrázek
Projekt na pokračování realizovaný v kroužku začátečníků s microbitem.  Už jsme zvládli Úvod s pracovními listy , takže jsme poznali vstupy, proměnnou a podmínky.  Vlastnosti (1) První hodinu jsme věnovali plánování. Zkoumali jsme starší výtvory a vymýšleli, jaké vlastnosti naše zvířátko bude mít a na co bude reagovat. Budeme potřebovat krabičky. Na co bude zvířátko reagovat? teplo/zima hluk světlo/tma logo down  nebo náklon na stranu – spadl obrazovka nahoru – zvednu do náruče zatřesení magnet – krmení dotek (alobal připojíme k pinu) Jaké bude mít zvířátko emoce? radost smutek únava strach zlost pohoda = normální stav ? Funkce (2) Nachystali jsme emoce a reakce do funkcí, které nám pomůžou schovat část kódu a potom opakovaně používat. Celý kód bude přehlednější a snadno upravitelný. Stihli jsme ještě prozkoumat přinesené krabičky a naplánovat, jak na ně připevníme microbit tak, aby bylo možné odpojovat baterky a nahrávat program. (3) Prozkoumali jsme, jaké další události...

Stavíme roboty

Obrázek
Inspirujeme se na soutěžích robotů a nejprve postavíme vlastní stroje, které zvládnou jízdu zručnosti s dálkovým ovládáním. Pokračovat budeme s použitím ultrazvukového měřiče vzdálenosti v zápasech sumo a nakonec přidáme senzor intenzity světla pro jízdu po čáře. Celý plán kroužku pokročilých programátorů  včetně prezentace a pracovních listů je na samostatném webu. (1) v první hodině jsme rádiem propojili dva microbity . Ovladač při náklonu nebo stisku tlačítka zobrazuje symboly a odesílá povely robotovi, který je zobrazí také. (2) jak funguje servo?  Prozkoumali jsme polohové i rotační servo, připojili k micro:bitu pomocí destičky ring:bit  ( nebo jiné rozšiřující desky ) a ovládali stisknutím tlačítek. (3) ovládáme dvě serva  spojená vrtulkami od sebe, jako kola Nachystáme si funkce pro ovládání robota, abychom nemuseli kód upravovat na více místech a program byl přehledný. Program testujeme nejprve použitím tlačítek, teprve po vyzkoušení a odladění přidáme dálko...

Turniket a permanentka

Máme lyžařské středisko, turniket u vleku a každý lyžař má svou chytrou permanentku.  USER STORY (uživatelský scénář) = způsob popisování funkcionalit aplikace z pohledu konkrétních uživatelů Jako <role> chci <cíl>, aby <přínos>. PERMANENTKA Jako lyžař chci při stisku tlačítka A zobrazit počet zbývajících bodů,  abych věděl, zda ještě mohu využít vlek.   Jako lyžař chci při stisku tlačítka B dát turniketu signál, že jím chci projít, aby mi ho mohl otevřít a já mohl projít.  Jako lyžař chci být při vyslání signálu turniketu (tlačítko B) zvukem a displejem (×,🗸) informován o tom, zda se to podařilo, abych měl zpětnou vazbu. Jako majitel SKI areálu chci, aby uživatel nemohl vyslat turniketu signál, pokud nemá body, aby nejezdil zadarmo.  Jako lyžař chci, aby permanentka otevřela turniket, který je mi nejblíž (otevření turniketu, u kterého zrovna nestojím, by mi bylo na nic).  Jako majitel SKI areálu chci, aby se při projití turniketem s...

Přistání na planetě (dejtemipevnybod.cz)

Obrázek
Znáte týmovou aktivitu, ve které dostanete omezené prostředky (např. metr izolepy, metr provázku, noviny, papíry, někdy špejle nebo bublinkovou fólii) a vaším úkolem je hodit vajíčko z okna tak, aby se nerozbilo? Abychom nezničili tolik vajíček, zkusíme to podle nápadu Petry Boháčkové z webu  dejtemipevnybod.cz  a přistávat bude microbit. Program je jednoduchý, proto se aktivita dá využít i při prvním seznámení. O to více se můžeme zaměřit na příběh a vylepšování konstrukce. Náročnost můžeme zvýšit použitím 5g nebo dokonce 3g. Edit z budoucnosti z brněnské konference BUMeeting 2025, kde jsme měli možnost si aktivitu zažít v roli žáků pod vedením Petry a Slávka . Náš náklad přistání zvládl!     >>> microbit na dejtemipevnybod.cz Co je BBC micro:bit? – V čem programovat micro:bit? – Jak začít

Projekty s PINy

Obrázek
Projekty s využitím pinů a alobalu umožňují velkou kreativitu a gradování úrovně programování od úplných začátečníků (při stisnutí pinu zahrej tón nebo zobraz obrázek) až po velmi pokročilé (efekty, statistiky, hratelnost).  kytara, klavír nášlapný alarm test šikovnosti postřehová hra hlasování robozvířátko Stisknutí pinu navodíme tím, že pin 0, 1 nebo 2 propojíme s pinem GND, obvykle lidským tělem. Pro lepší kontakt jsou piny pomocí vodičů s krokodýly připojeny ke kouskům alobalu. Lze použít i klasické banánky nebo jen kousek drátu. Zkoumali jsme také, jak piny využít bez nutnosti spojení s GND a využili ve dlouhodobém projektu Robozvíře. Kytara (podobně klavír) Levá ruka drží akord = dotýká se jednoho z alobalů na krku připojených k 0, 1 a 2.  Pravá ruka hraje =  dotýká se alobalu na těle (GND) – alobal může simulovat kulatý otvor. Vylepšení:  – na jedno stisknutí více tónů, – efekt při zatřesení,  – využití tlačítek – plynulá reakce na světlo (zakrývání ...

Servo projekty

Obrázek
Micro:bit je přišroubován na destičku ring:bit případně servo:lite, servo motorek je připojen pomocí tří drátků (gvs) k pinu P0, P1 nebo P2. Stejně bude fungovat i jiná  rozšiřující deska .  Nepotřebujeme přidávat žádné rozšířující bloky, protože mezi základními příkazy je servo zapiš do pinu (číslo od 0 do 180), u 180° serva přímo nastavujeme úhel. Automatický bubeník Chtěli jsme se inspirovat pokladním robotem , ale zrodil se nový nápad. Bubeník na servo motor, který automaticky bubnuje podle naprogramovaného rytmu.  Základní kód bubeníka Použití funkce s parametrem zjednoduší tvorbu složitějšího rytmu. Funkci je možné ještě vylepšit a zadávat například počet dob. Díky funkci upravujeme úhel serva vždy na jednom místě. Trezor Otevře se, pouze pokud zadáte správnou kombinaci stisku tlačítek A, B. Inspirováno videem  A Password to open a door Jiný design: Další realizované nápady: mávající robot nebo kočka,  závora, která se otevře, když přijede auto (tlačítko...