Liška a lovec

Ve dvojicích nebo malých skupinkách pomocí rádiového vysílání vytvoříme hru, kdy jeden microbit představuje lišku vysílá signál. Lovci se ho podle síly signálu snaží najít. Místo čísla vyjadřující sílu signálu je lepší zobrazovat diody např. po řadách. 

Ve skupině méně pokročilých děláme pouze hledání, lišku programuje a schovává učitel. 

1. POSÍLÁNÍ ČÍSEL
Nastavte si ve dvojici/trojici stejnou skupinu rádia (0 až 255).
Společně vytvořte lišku, která po půl sekundě odesílá zvolené číslo.
Při startu a při A+B ukáže skupinu rádia, jinak je displej prázdný.
Každý naprogramuje svého lovce, který zobrazuje přijaté číslo.

2. PRŮZKUM SÍLY SIGNÁLU
Místo přijatého čísla zobrazte sílu signálu přijatého paketu.
Vyzkoušejte a zapište, jaká je síla signálu ve vzdálenosti
4 m – 2 m – 1 m – 50 cm – 10 cm – 0 cm

3. ZOBRAZENÍ SIGNÁLU
Sílu signálu zobrazte graficky:
Když je síla signálu … zobraz (jeden řádek na displeji)
jinak když je síla signálu … zobraz (dva řádky na displeji)
jinak,..


Program univerzální lišky s nastavitelným číslem. Liška nic nezobrazuje kvůli úspoře baterií a také aby na sebe neupozorňovala světlem.


Jeden ze skupinky nebo učitel schová lišku, ostatní pomocí svých microbitů hledají. 

Pokud má každá liška jinou skupinu rádia, může hledat více skupinek naráz a musí vždy poznat svoji lišku.

Zpracování nápadu je z kroužku programování.



>>> další projekty využívající rádio

>>> projekty které zvou pryč od počítače

Populární příspěvky z tohoto blogu

Co je BBC micro:bit?

Jak začít?

Úvod ve škole i v kroužku

Začínáme v MakeCode

Arkádové hry s microbitem

Začínáme s Pythonem

V čem programovat micro:bit?

Pohyb světla

Projekty s PINy

Semafor a RGB dioda